Fantasy Fair er ved at begynde, og historiebogskarakterer fra hele verden kommer til byen for showet. Alle ved, at der kun er et sted, som de besøgende alle ønsker at blive: The Fairy Tale Inn!
Det er alles foretrukne hjem væk fra hjemmet, og som altid vil stedet være fuldt booket. Hver af kroens to ejere konkurrerer om at være den, der tager den bedste pleje af gæsterne. De skifter, der indleder gæster i fortryllede værelser, får guld til strategisk placering og med succes forhindrer gæsterne i at kæmpe. (Bemærk til mig selv: Læg aldrig lille rødhætte og den store dårlige ulv i tilstødende værelser!)
I Fairy Tale Inn prøver to spillere at tjene de mest guldmønter ved slutningen af spillet. For at konfigurere vælger spillere karakterkortene til gæster, der vil være til stede under dette spil, derefter tage de tilsvarende karaktertokener og smide dem i blandetasken. Dernæst tegner spillerne tilfældigt disse tokens for at udfylde gæstelisteavlen. Efter tilfældigt at vælge, hvem der går, får den første spiller en guldmønt, mens den anden spiller får to. Nu begynder spillet!
På en spillers tur vælger de et karaktertoken fra gæstelisterbestyrelsen og betaler omkostningerne, der er angivet på brættet, derefter placerer de den gæst i kroen og glider tokenet ind i det lodrette spilbestyrelse med den farvede side mod sig selv (mens den Monokrom-farvet side vender mod deres modstander).
Efter at tokenet glider ind i spalten, kan spilleren muligvis score point baseret på det rum, som gæsten endte i, såvel som alle andre gæster, der måtte være omkring. Hver karakter har forskellige evner, der siger, hvordan de giver guld til deres tilsvarende krovært. For eksempel kan de små grise lide at være tæt på hinanden; De giver automatisk den spiller, der placerede dem 1 guldmønt og en ekstra guldmønt til hinanden lille gris -token, der er forbundet til dem. Den store dårlige ulv giver på den anden side deres spiller tre guldmønter til hver række, hvor deres krovært spillede mere store dårlige ulvemaskiner end deres modstander i slutningen af spillet. (I tilfælde af uafgjort får ingen af spillerne guld.) Der er en kunst til at placere gæster, da flere værelser i kroen er fortryllet og vil give en bonus eller straf til den spiller, der placerer en gæst der.
Spillet fortsætter med, at spillere, der vælger og placerer gæster, indtil tre kolonner i kroen er blevet fuldstændigt fyldt. Når det sker, får spillerne guld fra karakterer med slutningen af spilevner, så den spiller, der har fået de mest guldgevinster.
Product Specifications
- Fantasy -messen er i byen, og alle vil deltage.
- Gæsterne dukker op på The Fairy Tale Inn, hvor to krovler konkurrerer om at se, hvem der kan få det mest guld ved at sætte gæsterne i forskellige fortryllede værelser.
- I slutningen af spillet vinder kun en krovært.
- Spillere konkurrerer om at fylde deres kro med gæster.
- Hver karakter har en særlig evne, og visse værelser gør det også, så spillere kan tjene guldmønter på forskellige måder.
- Når tre søjler på kroen er fyldt, er punkterne opstillet.
- Spilleren med de mest guldgevinster.
- Spillere glider gæstfliserne ind i Fantasy Inn -bestyrelsen, der starter øverst, så de falder ned til bunden og stabler fliserne, når spillet fortsætter.
- Med forskellige gæster, der dukker op, hver gang du spiller, er ingen to spil nogensinde ens.
- Quick Gameplay og Easy Game Mechanics gør dette til et godt valg til spilaften med børn og voksne.
- Denne familie- og voksenbrætspil er for to spillere i alderen 8 år og op.
- Den gennemsnitlige spilletid er 15 til 20 minutter.
Length : 30 cm |
Width : 9 cm |
Height : 30 cm |