Ein Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg auf globaler Ebene von Compass Games vom mit dem Charles S. Roberts Award ausgezeichneten Designteam Ben Madison und Wes Erni. Absolute Victory verfügt über drei große Karten (jeweils 39 x 26 Felder), die die gesamte Welt in einem gleitenden Maßstab abdecken, der den Orten der Welt (z. B. Europa), an denen die meisten Kämpfe stattfanden, mehr Aufmerksamkeit schenkt und den Orten (z. B. Südamerika), an denen es zu den meisten Kämpfen kam, weniger Aufmerksamkeit nicht.
1.700 Zähler repräsentieren die Streitkräfte – Land-, See- und Luftstreitkräfte – von mehr als 90 Nationen. Ein Chit-Draw-System mit mehr als 2.500 zufälligen Ereignissen versetzt die Spieler in die chaotische Welt der 1940er-Kriegsjahre, eine Welt konkurrierender Pläne, instabiler Nationen und nicht vertrauenswürdiger Verbündeter.
Die Spielmechanik ist darauf ausgelegt, die Aufmerksamkeit des Spielers zu lenken über militärische und strategische Aspekte des Krieges und nicht über die „langweiligen Dinge“. Dazu gehören einfache Produktionsregeln (keine Erben zählen), ein spannendes Landkampfsystem mit Kampfmodi und Runden, die auf abwechselnden Impulsen basieren – teils militärisch, teils politisch –, die die „Ausfallzeit“ für den nicht phasengesteuerten Spieler minimieren. p>
Product Specifications
- Sehr großes, sehr strategisches Levelspiel über den gesamten Zweiten Weltkrieg auf allen Kontinenten rund um den Globus, 1939–45
- Verwendet ein Kampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, Zeit, Gebiet oder Verluste zu priorisieren Jede Schlacht
- Verwendet ein interaktives, pulsierendes System, das beide Spieler während des gesamten Spiels einbezieht
- Beinhaltet 2500 mögliche Zufallsereignisse, die während der wirbelnden diplomatischen und technologischen Entwicklungen auftreten können
< li>4 Karten, 7 Gegenblätter, 3 Regelbücher: Es ist groß! Armee/Korps, Luftflotte, Marinegeschwaderebene, 130-185 Meilen/Hex, 2 Monate/Runde
Length : 11,9 cm |
Width : 9,5 cm |
Height : 3,2 cm |