Elder Scrolls Call to Arms RPG Histories of Empire Vol. 1

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ModiphiusSKU: 115573

    • Der erste Akt beschreibt die Scharmützel und zunehmenden Spannungen, die zur Schlacht um Weißlauf führen. Bei der zweiten übernimmt der Spieler das Kommando über die von ihm gewählte Fraktion und kann taktisch entscheiden, welche Festungen er angreifen möchte, und seine Frontlinien nach und nach in Richtung der feindlichen Hauptstadt verschieben. Der dritte und letzte Akt konzentriert sich ausschließlich auf die Belagerung der Hauptstadt einer Fraktion, die von den Mauern in die Stadt selbst vordringt und darin gipfelt, dass sich die Helden in einer letzten Konfrontation gegenüberstehen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden wird.
    • In diesem Buch sind neue Regeln für die Austragung Ihrer Schlachten in einer der neun Festungen von Skyrim enthalten. Von Haafingar mit seinen hohen Gipfeln bis zum Rift und seinen vielen Bestiennestern. Diese neuen Hold-Regeln ermöglichen es den Spielern, die in den Grundregeln vorgestellten Umgebungsmechanismen weiter zu erweitern und thematischere Schlachtfelder zu erleben.
    • Dieses Buch baut auf den bestehenden Regeln für Elder Scrolls: Call to Arms auf und erweitert sie und bietet Neues und spannende Erlebnisse für den Kampf in Tamriel. Diese erweiterten Regeln fügen den Umgebungen zusätzliche Effekte hinzu, ändern die Ausrüstung, die jede Fraktion mitnehmen kann, und bieten thematische Boni basierend auf den Festungen, die der Spieler kontrolliert. Sie verleihen dem Spiel eine neue Tiefe, sodass der Spieler wirklich steuern kann, wie seine Fraktion mit dem Krieg umgeht.
    • Außerdem sind Regeln für eine völlig neue Fraktion enthalten – Hold Guards. Enthalten sind Helden-, Gefolgsmann- und Gegnerkarten, die als Verbündete oder Feinde in Ihrem Kampf um die Vorherrschaft eingesetzt werden können.
    • 80 Seiten, farbiges, weich gebundenes Übersichtsbuch.

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Beschreibung

ARRAKIS: QUELLE DES GEWÜRZES. In den Backwaters des riesigen Imperiums der Menschheit liegt die lebensfeindliche Wüstenwelt Arrakis. Es ist ein tödlicher Ort, an dem kein Tropfen Regen fällt und die Menschen in den heißen Städten am Nordpol ein karges Dasein führen. Aber Arrakis ist der wichtigste Planet im gesamten Universum, denn nur hier gibt es die Gewürzmelange. Das Gewürz ist alles. Für manche ist es eine Möglichkeit, das Leben zu verlängern, für andere eine Möglichkeit, in die Zukunft zu blicken. Es ist der Schlüssel zu Reichtum und Macht im Imperium, und viele der Adelshäuser werden vor nichts zurückschrecken, um es auf jede erdenkliche Weise zu kontrollieren. Die Städte Arrakeen und Karthag sind voller Agenten und Spione, die alle darauf aus sind, sich einen Vorteil für ihre Fraktion zu verschaffen, und bereit sind zu töten, um die Macht ihrer Herren aufrechtzuerhalten. Wird Arrakis der Ort sein, an dem Ihre Charaktere die Macht ihres Hauses unter Beweis stellen, oder wird ihr Blut auf dem unbarmherzigen Sand vergossen?


Product Specifications

  • Der erste Akt beschreibt die Scharmützel und zunehmenden Spannungen, die zur Schlacht um Weißlauf führen. Bei der zweiten übernimmt der Spieler das Kommando über die von ihm gewählte Fraktion und kann taktisch entscheiden, welche Festungen er angreifen möchte, und seine Frontlinien nach und nach in Richtung der feindlichen Hauptstadt verschieben. Der dritte und letzte Akt konzentriert sich ausschließlich auf die Belagerung der Hauptstadt einer Fraktion, die von den Mauern in die Stadt selbst vordringt und darin gipfelt, dass sich die Helden in einer letzten Konfrontation gegenüberstehen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden wird.
  • In diesem Buch sind neue Regeln für die Austragung Ihrer Schlachten in einer der neun Festungen von Skyrim enthalten. Von Haafingar mit seinen hohen Gipfeln bis zum Rift und seinen vielen Bestiennestern. Diese neuen Hold-Regeln ermöglichen es den Spielern, die in den Grundregeln vorgestellten Umgebungsmechanismen weiter zu erweitern und thematischere Schlachtfelder zu erleben.
  • Dieses Buch baut auf den bestehenden Regeln für Elder Scrolls: Call to Arms auf und erweitert sie und bietet Neues und spannende Erlebnisse für den Kampf in Tamriel. Diese erweiterten Regeln fügen den Umgebungen zusätzliche Effekte hinzu, ändern die Ausrüstung, die jede Fraktion mitnehmen kann, und bieten thematische Boni basierend auf den Festungen, die der Spieler kontrolliert. Sie verleihen dem Spiel eine neue Tiefe, sodass der Spieler wirklich steuern kann, wie seine Fraktion mit dem Krieg umgeht.
  • Außerdem sind Regeln für eine völlig neue Fraktion enthalten – Hold Guards. Enthalten sind Helden-, Gefolgsmann- und Gegnerkarten, die als Verbündete oder Feinde in Ihrem Kampf um die Vorherrschaft eingesetzt werden können.
  • 80 Seiten, farbiges, weich gebundenes Übersichtsbuch.
Length : 23 cm Width : 1 cm
Height : 17 cm

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