Band IV der COIN-Serie von GMT taucht kopfüber in den bedeutsamen und komplexen Kampf um Südvietnam ein. „Fire in the Lake“ ist eine einzigartige fraktionsübergreifende Darstellung des Vietnamkriegs und führt 1 bis 4 Spieler auf US-Helikopterflüge durch den Dschungel und die kommunistische Unterwanderung des Südens sowie in interalliierte Konferenzen, die Saigon-Politik und das Verbot der Ho-Chi-Minderheit Minh Trail, Luftverteidigung der nördlichen Infrastruktur, abgestufte Eskalation und Medienkrieg.
Der renommierte Designer und Experte für moderne Kriegsführung Mark Herman schließt sich Volko Ruhnke, dem Schöpfer der COIN-Serie, für eine Gemeinschaftsproduktion an, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten. Fire in the Lake bietet das gleiche kartengestützte Spielsystem zur Aufstandsbekämpfung wie Andean Abyss, Cuba Libre und A Distant Plain von GMT, mit einer Reihe von Wendungen, die die Serie auf ein neues Level heben, darunter:
- Entscheidende Ereignisse, die die Initiative übertrumpfen (Tet-Offensive, Vietnamisierung, Osteroffensive und Linebacker II)
- Die Auswirkungen der Kampagne zwischen Putschversuchen variieren je nach RVN-Anführer
- Guerillas zur Aufstandsbekämpfung (US-geführte Unregelmäßige und ARVN Rangers)
- Aufständische Truppen (NVA) für direkte Gewalteinsätze
- Untertunnelte VC- und NVA-Stützpunkte
- Wegbau und -abbau
- Ein größeres Eventdeck als je zuvor für noch mehr Spielvielfalt
- Kurze und mittellange Szenarien mit Optionen für zufällige oder periodische Ereignisse
Product Specifications
- Entscheidende Ereignisse, die die Initiative übertrumpfen (Tet-Offensive, Vietnamisierung, Osteroffensive und Linebacker II)
- Auswirkungen der Kampagne zwischen Putschversuchen, die je nach RVN-Anführer variieren
- Guerillas zur Aufstandsbekämpfung (US-geführte Irreguläre und ARVN-Ranger)
- Aufständische Truppen (NVA) für direkte Force-on-Force-Einsätze
- Getunnelte VC- und NVA-Stützpunkte
- Wegbau und Degradation
- Ein Event-Deck, das größer denn je ist und für noch mehr Spielvielfalt sorgt
- Kurze und mittellange Szenarien mit entweder Zufalls- oder Perioden-Event-Optionen