Antes de los galardonados diseños de Glory de la Guerra Mundial y la Gran Guerra en Europa, la edición de lujo, el diseñador Ted S. Raicer había revivido el interés en los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaña de la Primera Guerra Mundial para la revista de comandos de Lamented Lamented. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones en caja revisadas de estos "juegos de jugadores" clásicos.
En agosto de 1914, la Alemania Imperial jugó su futuro en una rápida conquista de Francia, diseñada para liberar al ejército alemán en seis semanas para enfrentar al vapor ruso del aliado zarista de Francia en el frente oriental. Siete ejércitos alemanes se desplegaron frente a cinco ejércitos franceses, el ejército de "Peluck Little Belgium", y los "viejos despreciables" de la Fuerza Expedicionaria Británica en una serie de batallas que convirtieron en agosto y septiembre de 1914 en los meses más sangrientos de toda la guerra.
1914: El final de Glory cubre los primeros tres meses de la Gran Guerra en el Frente Occidental, desde las armas de agosto hasta First Ypres. Esta campaña de juego a menudo recibe un tratamiento único, enfatizando la jugabilidad sin comprometerse en la sensación histórica. Las unidades son en su mayoría cuerpo de cuatro pasos (dos contadores por unidad), junto con algunas brigadas y divisiones especialmente fuertes (o débiles), junto con contadores para las temidas armas de cañón Krupp y Skoda. La Orden de Batalla de nivel del Cuerpo refleja con precisión la doctrina operativa de la campaña, al tiempo que limita el número de contadores en el mapa a un nivel fácil de administrar.
La escala del juego es de 9.5 millas por hexadecimal y tres días por turno. El juego de la campaña realiza 30 turnos completos, pero la nueva edición incluirá no solo un mini escenario publicado previamente en la Batalla del Marne, sino un breve escenario de campaña de diez turnos que cubre las decisivas semanas de apertura de la guerra. Además, los juegos de campaña se pueden jugar en versiones de configuración históricas o gratuitas.
1914: Glory's End utiliza un sistema IGO-Hugo con dos tipos de combate para demostrar las realidades tácticas de la campaña: combate preparado y combate de marzo. El combate preparado le permite traer todas sus unidades adyacentes para soportar un hexigre defensor, pero solo con unidades que no se mueven. Esto le da al defensor tiempo para reforzar, retirar o evitar su combate con su propio ataque. Para evitar esto, puede "atacar la marcha" durante su movimiento, pero el combate de marzo solo puede ser entregado por una sola pila a la vez, lo que limita la fuerza que puede llevar. Además, el combate de marzo no puede usarse contra unidades enemigas arraigadas.
La llegada de la guerra de trincheras se refleja en una regla única de atrincheramiento: a partir de la curva 10, los jugadores pueden afianzar uno o dos hexes por turno, además de cualquier hexés adyacente a las trincheras enemigas. El resultado es que las trincheras aparecen primero como una consideración táctica, pero luego se convierten en un problema estratégico a medida que se extienden con una rapidez cada vez mayor a lo largo del frente.
1914: El final de Glory logra cubrir todas las características importantes de la campaña (con reglas para fuertes, caballería, desgloses de comando y control, suministro, movimiento estratégico ferroviario, movimiento aliado del mar, marcha forzada alemana, plan XVII, París en peligro! ) mientras te queda fácil de jugar. La nueva versión GMT, por supuesto, incorporará todas las erratas de la edición original, pero agrega obras de arte actualizadas, una orden de batalla de campaña histórica corregida, escenarios adicionales y un conjunto ajustado de reglas.
Product Specifications
- El producto se utiliza en el juego de mesa GMT Games
- Número de producto: GMT 1410
- Los modelos y juegos se suministran sin pintar y pueden requerir ensamblaje o preparación. antes de jugar
- No se incluyen decoraciones, pintura ni pegamento.