game of thrones

Costruire eventi in Game of Thrones è un modo per far crescere drasticamente il tuo potere e influenza all'interno del Sette regni. In genere, un personaggio deve raggiungere un certo livello prima che possa iniziare un evento importante, come un evento di costruzione o una ricerca. Questo è indicato come il livello di Westerlands e si basa sulla quantità di influenza che il personaggio ha nel corso della storia. Quando raggiungi il livello, sarai in grado di iniziare un evento importante. Questi eventi non sono come gli eventi regolari che fai ai livelli più alti; Hanno regole speciali ad esse associate. L'idea di base alla base di questi eventi è che inizi con un grande evento come una build Castle, quindi si verifica una serie di eventi più piccoli. Se mandi qualcuno nel gioco con una grande catena di eventi, come un incendio, allora quella persona diventa più forte. Quando sconfiggono un personaggio nemico o raggiungono qualche altro obiettivo, guadagnano punti. Possono anche ricevere regali dal re o dalla regina se raggiungono il numero di oro.

Diverse catene di eventi

Ci sono due diverse catene di eventi che devi capire quando si tratta di Game of Thrones. La prima è la catena di eventi diretti, il che significa semplicemente che il giocatore è responsabile di tutte le azioni che il loro personaggio intraprende durante la sequenza della catena degli eventi. Ad esempio, se mandi il tuo personaggio sulla riva con un incendio, allora quel personaggio deve sconfiggere un personaggio nemico, quindi combattere un altro e poi un altro. Tutto ciò accade nell'ordine in cui l'hai suonato.

Catena del secondo evento

La seconda catena di eventi, chiamata catena di eventi indiretti, è esattamente l'opposto. In questo caso, devi aspettare che sorgano determinate condizioni prima che il tuo personaggio possa agire. Ad esempio, se un personaggio viene inviato sulla riva con un incendio ma deve aspettare che il passaggio dell'inverno non possa fare nulla. Solo allora possono costruire un campo e infine costruire un castello per supportarlo. Questo tipo di catena di eventi è spesso usato per qualcosa come un'acquisizione culturale, in cui esiste un'imminente carestia in una regione controllata da House Martell.

Catena di eventi finali

Le catene di eventi finali che devi sapere sono gli eventi indiretti. Questi generalmente non sono molto interessanti perché non raccontano una storia completa. Questi eventi includono cose come le seguenti: o Costruire un'opinione verso uno dei tuoi personaggi. Per ogni evento di costruzione che hai nel gioco, c'è un'opinione build verso il tuo personaggio. Questo aiuta a determinare quali azioni intraprenderà il tuo personaggio, sia buono che cattivo. Nel caso del Evento di costruzione della conquista del Trono di troni, Per ciascuno dei personaggi coinvolti, costruisci un'opinione verso qualunque personaggio abbia la valutazione più alta. o Utilizzo degli eventi per impostare sottotrame per la personalità del tuo personaggio. Ad esempio, se hai un personaggio che è sempre gentile ma non ha amici, puoi usare questa sequenza della catena di eventi per suggerire che il tuo personaggio non è così bello. Ciò potrebbe portare a conversazioni con persone con cui altrimenti non parleresti del tuo personaggio. Tuttavia, se hai già pianificato la tua personalità, puoi semplicemente usare questa sequenza della catena di eventi per mostrare come il tuo personaggio reagisce a determinate situazioni. Molti giocatori sono abituati a usare la catena di eventi di George R.R. Martin e, sebbene possa essere usato in una canzone di Ice and Fire, non può essere usato nel programma televisivo Game of Thrones. Tuttavia, puoi comunque ottenere un effetto simile usando la serie HBO GO. La parte migliore di questo è che verrai introdotto al tuo personaggio prima di vederlo molto nello show. L'altra parte fantastica di questa sequenza della catena di eventi è che si lega al successivo Eventi dei libri. Questo ti permetterà di vedere cosa succede al tuo personaggio prima che la sua storia venga raccontata nei libri.
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