Costruire eventi in Game of Thrones è un modo per far crescere drasticamente il tuo potere e influenza all'interno del Sette regni. In genere, un personaggio deve raggiungere un certo livello prima che possa iniziare un evento importante, come un evento di costruzione o una ricerca. Questo è indicato come il livello di Westerlands e si basa sulla quantità di influenza che il personaggio ha nel corso della storia. Quando raggiungi il livello, sarai in grado di iniziare un evento importante. Questi eventi non sono come gli eventi regolari che fai ai livelli più alti; Hanno regole speciali ad esse associate. L'idea di base alla base di questi eventi è che inizi con un grande evento come una build Castle, quindi si verifica una serie di eventi più piccoli. Se mandi qualcuno nel gioco con una grande catena di eventi, come un incendio, allora quella persona diventa più forte. Quando sconfiggono un personaggio nemico o raggiungono qualche altro obiettivo, guadagnano punti. Possono anche ricevere regali dal re o dalla regina se raggiungono il numero di oro.
Diverse catene di eventi
Ci sono due diverse catene di eventi che devi capire quando si tratta di Game of Thrones. La prima è la catena di eventi diretti, il che significa semplicemente che il giocatore è responsabile di tutte le azioni che il loro personaggio intraprende durante la sequenza della catena degli eventi. Ad esempio, se mandi il tuo personaggio sulla riva con un incendio, allora quel personaggio deve sconfiggere un personaggio nemico, quindi combattere un altro e poi un altro. Tutto ciò accade nell'ordine in cui l'hai suonato.
Catena del secondo evento
La seconda catena di eventi, chiamata catena di eventi indiretti, è esattamente l'opposto. In questo caso, devi aspettare che sorgano determinate condizioni prima che il tuo personaggio possa agire. Ad esempio, se un personaggio viene inviato sulla riva con un incendio ma deve aspettare che il passaggio dell'inverno non possa fare nulla. Solo allora possono costruire un campo e infine costruire un castello per supportarlo. Questo tipo di catena di eventi è spesso usato per qualcosa come un'acquisizione culturale, in cui esiste un'imminente carestia in una regione controllata da House Martell.