Elder Scrolls Call to arms RPG Storie di Empire Vol. 1

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ModiphiusSku: 115573

    • Il primo atto descrive in dettaglio le scaramucce e le crescenti tensioni che portano alla battaglia per Whiterun. Il secondo mette il giocatore al comando della fazione prescelta, permettendo loro di decidere tatticamente quale detiene attaccare e spingere gradualmente le loro linee di prima linea verso la capitale del nemico. Il terzo e ultimo atto si concentra interamente sull'assedio della capitale di una fazione, spostandosi dalle pareti nella città stessa e culminando nell'eroe uno di fronte all'altro per uno scontro finale che deciderà il destino di Skyrim.
    • In questo libro sono incluse nuove regole per impostare le tue battaglie all'interno di una delle nove prese di Skyrim. Da Hafingar con le sue vette impennate alla spaccatura e ai suoi numerosi nidi di bestia. Queste nuove regole di attesa consentono ai giocatori di espandere ulteriormente i meccanici ambientali presentati nelle regole di base e sperimentare campi di battaglia più tematici.
    • Costruire e espandere le regole esistenti per gli Elder Scrolls: Call to Arms, questo libro offre esperienze nuove ed eccitanti per la lotta a Tamriel. Aggiungendo effetti extra agli ambienti, alterando quali attrezzature può prendere ogni fazione e offrendo bonus tematici in base alle traguardi dei giocatori, queste regole ampliate aggiungono una nuova profondità al gioco in modo che il giocatore possa davvero controllare il modo in cui la loro fazione gestisce la guerra.
    • Sono inclusi anche le regole per una fazione completamente nuova: tenere guardie. Sono inclusi eroi, follower e carte avversari che possono essere utilizzate come alleati o nemici nella tua lotta per il dominio.
    • 80 pp, libro a colori, aurnetico.

Prezzo:
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Descrizione

Arrakis: fonte della spezia. Negli stagni del vasto Imperium dell'umanità si trova il mondo del deserto ostile di Arrakis. È un luogo mortale, dove nessuna goccia di pioggia cade e la gente vive un'esistenza scarsa nelle città da forno del polo settentrionale. Ma Arrakis è il pianeta più importante dell'intero universo, perché è solo qui che puoi trovare il melange delle spezie. La spezia è tutto. Per alcuni, è un modo per prolungare la vita, agli altri un modo per vedere nel futuro. È la chiave per la ricchezza e il potere nell'Imperium, e molte delle nobili case si fermeranno davanti a nulla per controllarla in alcun modo possibile. Le città di Arankeen e Carthag sono piene di agenti e spie, tutti cercando di ottenere vantaggio per la loro fazione e pronti a uccidere per mantenere il potere dei loro padroni. Arrakis sarà il luogo in cui i tuoi personaggi dimostreranno il potere della loro casa o il loro sangue sarà versato sulle sabbie spietate?


Product Specifications

  • Il primo atto descrive in dettaglio le scaramucce e le crescenti tensioni che portano alla battaglia per Whiterun. Il secondo mette il giocatore al comando della fazione prescelta, permettendo loro di decidere tatticamente quale detiene attaccare e spingere gradualmente le loro linee di prima linea verso la capitale del nemico. Il terzo e ultimo atto si concentra interamente sull'assedio della capitale di una fazione, spostandosi dalle pareti nella città stessa e culminando nell'eroe uno di fronte all'altro per uno scontro finale che deciderà il destino di Skyrim.
  • In questo libro sono incluse nuove regole per impostare le tue battaglie all'interno di una delle nove prese di Skyrim. Da Hafingar con le sue vette impennate alla spaccatura e ai suoi numerosi nidi di bestia. Queste nuove regole di attesa consentono ai giocatori di espandere ulteriormente i meccanici ambientali presentati nelle regole di base e sperimentare campi di battaglia più tematici.
  • Costruire e espandere le regole esistenti per gli Elder Scrolls: Call to Arms, questo libro offre esperienze nuove ed eccitanti per la lotta a Tamriel. Aggiungendo effetti extra agli ambienti, alterando quali attrezzature può prendere ogni fazione e offrendo bonus tematici in base alle traguardi dei giocatori, queste regole ampliate aggiungono una nuova profondità al gioco in modo che il giocatore possa davvero controllare il modo in cui la loro fazione gestisce la guerra.
  • Sono inclusi anche le regole per una fazione completamente nuova: tenere guardie. Sono inclusi eroi, follower e carte avversari che possono essere utilizzate come alleati o nemici nella tua lotta per il dominio.
  • 80 pp, libro a colori, aurnetico.
Length : 23 cm Width : 1 cm
Height : 17 cm

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