Dawn of Empireは、1898年の大西洋でのスペイン系アメリカ人の戦争の海軍の側面を中心とした単純なゲームです。このゲームは、この紛争を戦略的レベルで描写しており、ほとんどの運用的および戦術的な詳細は、複雑なメカニズムではなく、高速かつ簡単なシステムで表されます。ゲームの目的は、プレイするのが楽しくなりながら、歴史的な出来事の幅広い概要を提供することです。
それはすべて、スペインがキューバとその人口に対する憲法上の保証を一方的に停止した1895年2月に本当に始まった。これにより、島への開かれた反乱と、非戦闘員のための強制収容所を含むスペイン政権による真面目な報復措置につながります。これはアメリカのマスコミにとっては大きすぎ、その結果、アメリカ国民、そして最終的には米国の圧力がウェイラーの除去につながりましたが、米国とスペインの間の緊張の減少にはなりませんでした。そして、メイン州が起こりました。 1898年2月15日、夜の暗闇の中で、USSメイン州は、島の米国の利益の目に見える執行のためにハバナ港に停泊し、爆発しました。 268 u、s。船舶の乗組員の約2/3の海軍職員が殺害されました。アメリカのマスコミも爆発しました。見出しはスペインの裏切りを叫び、ウィリアム・ランドルフ・ハーツの新聞はアメリカの怒りの鍋を激しく動揺させた。 3月下旬までに、海軍の調査裁判所は、メイン州が外部の爆発によって破壊されたという判断を下し、スペイン語への影響によって指を向けました。翌月の終わりまでに、米国はスペインとの戦争を宣言しました。
米国のプレーヤーのためのゲームの目的は、米国大西洋沿岸とカリブ海の海地域を制御して、スペインの戦闘員が島の保有を支援することを防ぎ、スペインの海軍を破壊することです。スペインの選手のためのゲームの目的は、米国の海の抑制を混乱させ、スペインの海岸線の周りの海の抑制を可能な限り維持し、米国の海軍を破壊することです。両方のプレーヤーは、彼らの管理下にあるエリア、ブロックされた、および反対側のユニットのために、各ターンの終わりに勝利ポイントを獲得するために、地図上の海のエリアに海軍資源を展開する必要があります。
Product Specifications
- 複雑さ:10のうち4
- ソリティア適合性:10のうち4
- 時間スケール:ターンあたり11日
- マップスケール:変数(エリア運動マップ)
- ユニットスケール:個々の軍艦