Decrypto Team Game

LatestBuySKU: 100793

    • I første runde gjør hvert lag følgende: Ett teammedlem tar et kodekort som viser tre av sifrene 1-4 i en eller annen rekkefølge, f.eks. 4-2-1. De gir deretter en kodet melding som lagkameratene må bruke for å gjette denne koden.
    • For eksempel, hvis teamets fire ord er "gris", "godteri", "telt" og "sønn", kan jeg kanskje si "sam-striped-rosa" og håpe at lagkameratene mine kan kartlegge disse ordene til 4- 2-1. Hvis de gjetter riktig, flott; Hvis ikke, får vi et svart feil av feil.
    • Fra og med andre runde må et medlem av hvert team igjen gi en anelse om ordene sine for å matche en nummerert kode.
    • Hvis jeg får 2-4-3, kan jeg nå si "Sucker-Prince-stake". Det andre teamet prøver deretter å gjette vår nummererte kode.
    • Hvis de har rett, får de et hvitt suksessmerke; Hvis ikke, må teamet mitt gjette nummeret riktig eller ta et svart feil av feil. (Å gjette riktig gjør ikke noe annet enn å unngå fiasko og gi motstanderlaget informasjon om hva våre skjulte ord kan være.)
    • Rundene fortsetter til et lag samler enten det andre hvite merket (vinner spillet) eller det andre svarte merket (taper spillet).
    • Spill varer vanligvis mellom 4-7 runder.
    • Hvis ingen av lagene har vunnet etter åtte runder, må hvert lag forsøke å gjette det andre lagets ord; Uansett hvilket lag som gjetter flere ord, vinner riktig.

価格:
販売価格339,99 kr
在庫:
在庫あり

Buy More Save More!

説明

Spillerne konkurrerer i to lag i Decrypto, med hver og en som prøver å tolke de kodede meldingene som ble presentert for dem av lagkameratene, mens de sprekker kodene de avskjærer fra det motstridende teamet. Mer detaljert har hvert lag sin egen skjerm, og på denne skjermen tuck de fire kort i lommer nummerert 1-4, og lar alle på det samme teamet se ordene på disse kortene mens de skjuler ordene for det motstridende teamet.


Product Specifications

  • I første runde gjør hvert lag følgende: Ett teammedlem tar et kodekort som viser tre av sifrene 1-4 i en eller annen rekkefølge, f.eks. 4-2-1. De gir deretter en kodet melding som lagkameratene må bruke for å gjette denne koden.
  • For eksempel, hvis teamets fire ord er "gris", "godteri", "telt" og "sønn", kan jeg kanskje si "sam-striped-rosa" og håpe at lagkameratene mine kan kartlegge disse ordene til 4- 2-1. Hvis de gjetter riktig, flott; Hvis ikke, får vi et svart feil av feil.
  • Fra og med andre runde må et medlem av hvert team igjen gi en anelse om ordene sine for å matche en nummerert kode.
  • Hvis jeg får 2-4-3, kan jeg nå si "Sucker-Prince-stake". Det andre teamet prøver deretter å gjette vår nummererte kode.
  • Hvis de har rett, får de et hvitt suksessmerke; Hvis ikke, må teamet mitt gjette nummeret riktig eller ta et svart feil av feil. (Å gjette riktig gjør ikke noe annet enn å unngå fiasko og gi motstanderlaget informasjon om hva våre skjulte ord kan være.)
  • Rundene fortsetter til et lag samler enten det andre hvite merket (vinner spillet) eller det andre svarte merket (taper spillet).
  • Spill varer vanligvis mellom 4-7 runder.
  • Hvis ingen av lagene har vunnet etter åtte runder, må hvert lag forsøke å gjette det andre lagets ord; Uansett hvilket lag som gjetter flere ord, vinner riktig.

信じられないほどの貯蓄に身を任せてください!

販売中の製品 - 今すぐ買い物を!

送料無料> $ 199 aud

かさばる商品または注文を除外します。

簡単な返品

無料の365日保証

通貨で買い物をして支払います

現在、40か国以上に出荷しています

100,000以上の製品

素晴らしいブランド。すべてのギフトの機会。

関連製品

最近見た