ガリポリ、1915年:チャーチルの最大のギャンブルは、キャンペーンの最初の3日間、野生の操作の時代、補強のタイムリーな到着とトレンチ戦の開始によって表された決定的な攻撃の時代を現実的にカバーしています。スピード - しかし、無謀な急いではありません - は成功の鍵です。
1915年4月25日、アドミラルティの最初のロードであるウィンストンチャーチルは、ガリポリ半島でのトルコの防衛に対して、イギリス、オーストラリア、ニュージーランド、フランス軍の急いで集まった部隊を立ち上げました。彼らの目標は、ダーダネルを守った砦を捕らえることでした。それが達成されたことで、イギリスとフランスの艦隊はコンスタンティノープルに出航し、オスマン政府を倒し、ロシアへの供給ラインを開きました。しかし、ビーチを守ることは、ドイツの一般スタッフからのアドバイザーによって支援された、よく訓練されたトルコの将校が率いる最近のバルカン戦争で強化された同数のトルコの部門でした。
夜明けの1時間前、完全な沈黙の中で、アンザックはアリ・バーヌに陸上をrowぎ、後にアンザック・コーブとして有名になる場所。イギリス海軍は彼らを間違った場所に上陸させていました!ビーチや低砂丘ではなく、巨大な汚れの崖とスクラブチョークウォッシュアウトがそれらに直面しました。それにもかかわらず、彼らはトルコのピケットをオーバーランして内陸に行きましたが、ナイトランディング、ジグソーウの地形、経験不足に絶望的に混乱するようになりました。才能のあるトルコの将校であるムスタファ・ケマルの数マイルの内陸は、アリ・バーヌの上の夜の操縦後、彼の連隊を見直していました。ケマルの迅速で猛烈な反撃は、オスマン帝国の日を救い、彼を現代トルコの創設者になるための道に向けました。さらに南のケープ・ヘレスで、ランカシャーのフュージリアズは、ビーチの有刺鉄線を裂いたときに、朝食前に6つのビクトリアクロスを獲得しました。トルコ人は髪の幅によって敗北を避けただけですが、侵略者は最初の日の目的でさえ到達しませんでした。別の計画で、彼らは侵略者を海に投げ戻したかもしれません。
マップスケールは1ヘクスあたり400メートルで、1922年の英国の兵器調査(つまり、その間のすべての砦を含むアンザックからヘレスまで)に基づいて、アンザックコーブの北からケープヘレスまで半島全体をカバーしています。プレイヤーは、歴史的なビーチに着陸するか、独自の計画を作成することを選択できます。ゲームシステムはコマンドとコントロールを強調しています。プレイヤーは旅団と連隊による指揮を執ります。成功するためには、プレーヤーは部隊の最終的な疲労を計画し、ストラグラーを休ませて回復するために彼らを列から回転させなければなりません。その結果、これらの戦いのテンポの正確なモデリングが得られます。
ゲームシステムはコマンドとコントロールを強調しています。プレイヤーは旅団と連隊による指揮を執ります。成功するためには、プレーヤーは部隊の最終的な疲労を計画し、ストラグラーを休ませて回復するために彼らを列から回転させなければなりません。その結果、これらの戦いのテンポの正確なモデリングが得られます。歩兵戦闘は、範囲のライフルとMG火災であり、緊密な攻撃に至ります。砲兵は強力ですが、最終的には限られています。標準的なフィールドガンからのsh散弾は、オープンの軍隊に対して致命的ですが、彼がトレンチに対処できる高級角を発射する珍しいhow弾砲のみです。昼間のターンは2時間、夜のターンは4時間です。
Product Specifications
- ガリポリキャンペーンは長い間連合国の災害と見なされてきましたが、その見解は双方がtrench戦に落ち着くと正しくなります。
- しかし、最初の3日間では動きの動きの戦いを目撃し、同盟国は勝利に非常に近づきました。
- 巨大なゲームには、2倍のマップと10倍のカウンターシートが付属しています。
- チュートリアルでは、2つのマップキャンペーンに加えて、単一のマップシナリオを使用して、迅速な学習を可能にします。
Length : 12 cm |
Width : 9 cm |
Height : 2.2 cm |