Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble, behandelt realistisch de eerste drie dagen van de campagne, een tijd van wilde manoeuvre, van beslissende aanvallen gepareerd door de tijdige komst van versterkingen en het begin van Trench Warfare. Snelheid - maar niet roekeloze haast - is de sleutel tot succes.
Op 25 april 1915 lanceerde Winston Churchill, First Lord of the Admiralty, een haastig verzamelde kracht van Britse, Australische, Nieuw -Zeelandse en Franse troepen tegen de Turkse verdediging op het schiereiland Gallipoli. Hun doel was om de forten te vangen die de Dardanelles bewaakten. Met dat bereikt, zouden de Britse en Franse vloten naar Constantinopel varen, de Ottomaanse regering omverwerpen en een aanbodlijn openen naar Rusland. Het verdedigen van de stranden was echter een gelijk aantal Turkse divisies, verhard in de recente Balkanoorlogen, geleid door goed opgeleide Turkse officieren, ondersteund door adviseurs van de Duitse generale staf.
Een uur voor het ochtendgloren, in volledige stilte, roeiden de Anzacs aan wal bij Ari Burnu, een plaats later om beroemd te worden als Anzac Cove. De koninklijke marine had ze op de verkeerde plaats geland! Enorme vuile kliffen en struikgewassen met struikgewassen hebben hen geconfronteerd, in plaats van een strand en lage duinen. Desalniettemin gingen ze in het binnenland, de Turkse piketten overschreden, alleen om hopeloos in de war te raken door de nachtlanding, het jigsaw -terrein en onervarenheid. Enkele kilometers in het binnenland, een begaafde Turkse officier, Mustafa Kemal, herzien zijn regiment na nachtmanoeuvres boven Ari Burnu. Kemal's snelle en furieuze tegenaanval redde de dag voor de Ottomanen en zette hem op het pad om de oprichter van het moderne Turkije te worden. Verder naar het zuiden, in Cape Helles, wonnen de Lancashire Fusiliers zes Victoria -kruisen - voor het ontbijt - terwijl ze door de prikkeldraad op het strand scheurden. De indringers hebben zelfs de doelstellingen van hun eerste dag nooit bereikt, hoewel de Turken alleen de nederlaag door de breedte van een haar vermeed. Met een ander plan hebben ze misschien de indringers terug in de zee gegooid.
De kaartschaal is 400 meter per hex en bedekt het hele schiereiland van ten noorden van Anzac Cove tot Cape Helles, gebaseerd op de British Ordnance Survey uit 1922 (d.w.z. van Anzac tot Helles, inclusief alle forten daartussenin). Spelers kunnen ervoor kiezen om op de historische stranden te landen of hun eigen plannen te maken. Het spelsysteem benadrukt opdracht en controle. Spelers commando per brigade en regiment. Om succesvol te zijn, moet een speler plannen voor de uiteindelijke uitputting van zijn troepen, ze uit de rij draaien om te rusten en achterblijvers te herstellen. Het resultaat is een nauwkeurige modellering van het tempo van deze veldslagen.
Het spelsysteem benadrukt opdracht en controle. Spelers commando per brigade en regiment. Om succesvol te zijn, moet een speler plannen voor de uiteindelijke uitputting van zijn troepen, ze uit de rij draaien om te rusten en achterblijvers te herstellen. Het resultaat is een nauwkeurige modellering van het tempo van deze veldslagen. Infanteriegevecht is gerangschikt geweer en MG -vuur, met als hoogtepunt nauwkeurige aanval. Artillerie is krachtig maar uiteindelijk beperkt. Granaatscherven van de standaard veldpistolen is dodelijk tegen troepen in de open lucht, maar alleen de zeldzame houwitsers die een hoge hoek afvuren, kan hij omgaan met loopgraven. Daglichtwikkels zijn twee uur, nachtwingen zijn vier uur.
Product Specifications
- De Gallipoli -campagne wordt al lang als een geallieerde ramp gezien, en dat beeld is correct zodra beide partijen zich in de loopgravenoorlog hebben gevestigd.
- De eerste drie dagen waren echter getuige van vloeiende gevechten van beweging en de geallieerden kwamen heel dicht bij het winnen.
- Een enorm spel, dit wordt geleverd met 2x kaarten en 10x tegenbladen.
- Tutorials maken snel leren mogelijk, met single map scenario's naast de twee kaartencampagne.
Length : 12 cm |
Width : 9 cm |
Height : 2,2 cm |