Ontdek welke speler onder de groep uit een andere tijdlijn komt door hun valse herinneringen te onthullen. Een zorgvuldig geassembleerde set van 260 vragen die voor dit doel zijn ontworpen, staan op uw vingertips. Maar ze kunnen je ervan weerhouden om je gekozen vraag te gebruiken!
Om te ontdekken wie uit de andere tijdlijn komt, vergelijken spelers herinneringen terwijl ze het Mandela -effectkaartspel spelen om te zien wie zich correct herinnert en wie ervan overtuigd is dat hun herinneringen correct zijn. Geen enkele speler weet wie zal worden ontdekt als uit de alternatieve tijdlijn tot het einde van het spel.
Bij een beurt zullen speler één en speler twee bepalen welke van de vijf categorieën tijdens hun beurt in het spel zullen zijn met behulp van de bijbehorende power -symbolen. Player One trekt dan een kaart uit het dek en leest de vraag voor die categorie - merknamen, namen van beroemdheden, geschiedenisfilms en tv, of muziek - aan de speler twee (de speler aan hun rechterkant). Als de speler twee correct de huidige realiteit vermeldt, verdienen ze een punt
Product Specifications
- Correct of niet, speel vervolgens door naar de speler aan de rechterkant en een nieuwe wending begint.
- De eerste speler tot 13 punten wint.
- De persoon met de laagste score is van de andere tijdlijn en moet onmiddellijk aan de diepe staat worden gemeld! ”Beschrijving van de uitgever