Hun namen zijn vrijwel synoniem met de lange conflicten met de inheemse inheemse inheems van het Amerikaanse Westen. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Deze leiders van de Great War Band -leiders komen allemaal uit de verschillende stammen van de Apache, en de Apache -oorlogen domineerden de aandacht van de Amerikaanse regering in haar Westward -ontwikkeling voor de kritische 25 jaar van de Amerikaanse burgeroorlog tot de laatste capitulatie van de inboorlingen van het gebied .
Hoe de game eruit ziet:
Zodra we zijn verhuisd als de wind dekt deze centrale conflicten van het Amerikaanse zuidwesten. De game wordt gespeeld als een reeks beurten, die elk een reeks spelen volgt die begint met het bepalen van hoe slecht een provocatie resulteert in conflicten voor de beurt. Het provocatieniveau bepaalt de krachten die elke speler zal hebben voor de beurt en hun algemene plaatsing op de kaart. Vervolgens beweegt de Apache -speler de Apache -troepen en vervolgens beweegt de legerspeler de Amerikaanse en Mexicaanse troepen. Er kunnen dan gevechten plaatsvinden tussen tegengestelde spelerskrachten die een locatie delen. Nadat een gevecht is opgelost, worden overwinningspunten geteld en de speler met het meest voor de beurt verdient een toename van het overwinningsniveau op het overwinningsspoor. Spelen herhaalt zich vervolgens voor de volgende wending tot het einde van het spel wanneer de speler met het hogere niveau op het overwinningsnummer de winnaar is.
Centraal in het spel staat dat de speelstukken allemaal houten blokken zijn met de informatie over elk specifiek stuk slechts aan één kant en dus verborgen tijdens het spelen van de tegengestelde speler totdat er actie plaatsvindt die bepaalde blokken moet onthullen. En niet al deze blokken zijn eigenlijk tegengestelde krachten. Vooral voor de Apache -speler zullen veel speelstukken elke beurt geruchten vertegenwoordigen over Apache -acties en krachten die de legerspeler moet achtervolgen om te bepalen of ze echt of onwaar zijn. Evenzo, voor de Apache -speler, niet weten welke legerstukken vertegenwoordigen welke krachten niet betekent weten of een andere groep klein genoeg is om aan te vallen en te winnen, of in werkelijkheid een kracht die groot genoeg is om een verwoestende nederlaag te delen.
Zodra we zijn bewogen zoals de wind wordt gespeeld op een 22x 22 -gemonteerd spelbord met een schaal van ongeveer 14 kilometer procent of 22 mijl per inch. Het vertegenwoordigde terrein wordt gedeeld door een aantal functies. Over het algemeen is het gebied verdeeld in 4 grote gebieden: het gebied Arizona en het New Mexico -grondgebied in de VS en het Sonora Territory & het Chihuahua -grondgebied in Mexico. Alle gebieden verdelen en vaak hun grenzen overschrijden, zijn de gebieden. Deze vertegenwoordigen delen van het land van verschillende typen waartussen de spelers hun krachten verplaatsen.
Productinformatie:
- Complexiteit: 3 van de 10
- Solitaire geschiktheid: 5 van de 10
- Tijdschaal: 3-4 jaar per beurt
- Kaartschaal: gebieden over delen van Arizona, New Mexico, Texas, Sonora en Chihuahua
- Eenheidsschaal: een houten blok vertegenwoordigt een legertroep of Apache War Band
- Gemiddelde tijd om te spelen: <2 uur
Product Specifications
- Productinformatie:
- • Complexiteit: 3 van de 10
- • Solitaire geschiktheid: 5 van de 10
- • Tijdschaal: 3-4 jaar per beurt
- • Kaartschaal: gebieden die delen van Arizona, New Mexico, Texas, Sonora en Chihuahua bestrijken
- • Eenheidsschaal: een houten blok vertegenwoordigt een legertroep of Apache War Band
- • Spelers: twee
- • Speeltijd: 1-2 uur
- Componenten:
- • 1 gemonteerde kaart - 22 "x 22"
- • 1 kleurregelsboek - 16 pagina's
- • 1 vel stickers (voor blokken)
- • 80 houten blokken in verschillende kleuren
- • 4 spelersmatten/-hulpmiddelen
- • 2 zeszijdige dobbelstenen
- • 1 doos en dekselset