Opis
W dylemacie gangstera grasz gangstera chętnego do zaspokojenia żądań szefa tłumu. W każdej rundzie potajemnie zdecydujesz się na splądrowanie jednego z gorących miejsc w mieście, w nadziei na wymykanie gliniarzy, uniknięcie innych gangsterów i chwytanie skrzyń, sztuki, klejnotów, ginu i gotówki, jeśli to możliwe. Ale gliniarze są przez cały czas patrolowe i losowo przeszukują te same gorące punkty. Czy złapanie się w obecności innego gangstera, czy płacisz łapówkom glinom, milczymy czy wychodząc z innych gangsterów? Co za dylemat!
W dylemacie gangstera każdy gracz zaczyna od identycznego pokładu kart gangsterów, liczyonej 1-6 w kolorze gracza. Jeden gracz losowo rozpoczyna grę jako gliniarz i odbiera talię kart policyjnych, numer 1-6. Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który zdobył 21 lub więcej punktów, zbierając odpowiedni łup, aby handlować i spełniać wymagania szefa.
W każdej rundzie gracze wybiorą lokalizację do odwiedzenia, wybierając 1 z 6 kart gangsterów i umieszczając ją przed nimi. Gracz kontrolujący glop zagra 2 z 6 kart COP, próbując aresztować gangsterów w wybranych lokalizacjach. Jeśli gangsterzy odwiedzają lokalizację, w której nie jest obecny policjant, nie są w stanie z powodzeniem zrabować tę lokalizację, zdobywając 1 z wskazanych tokenów łupów z tej lokalizacji i podzielenie pieniędzy na tę lokalizację z innymi gangsterami, którzy również odwiedzili tę lokalizację.
Jeśli gliniarz odwiedzi tę samą lokalizację co jeden z gangsterów, policjant weźmie wszystkie łupy tego gangstera, z wyjątkiem gotówki. Jeśli w lokalizacji z policjantem jest wielu gangsterów, gangsterzy będą musieli zdecydować, czy chcą rozmawiać, milczeć lub przekupić gliniarza. Jeśli wszyscy milczą, po cichu rozdzielają łupy i są w drodze, ale jeśli ktoś mówi, wychodzą z drugiego gangstera w tym miejscu. Jeśli wszyscy rozmawiają, wszyscy są złamani.
Po rozwiązaniu każdej lokalizacji gracze będą mieli szansę spełnić jedno z 3 aktualnych wymagań Bossa, o ile mają odpowiednie łupy. Zaspokojenie popytu sprawi, że gracza 4/7/10 punkty zwycięstwa w zależności od tego, jak trudne było zaspokojenie popytu. Pod koniec rundy gracz kontrolujący gliniarz przekazuje karty COP do gracza po lewej stronie i zamknie wszelkie lokalizacje, które gliniarz odwiedził bez aresztowania. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie 21 lub więcej punktów.
Product Specifications
- Wiek: 10+
- Gracze: 3–7
- Playtime: 30 minut
Zafunduj sobie niesamowite oszczędności!
Produkty w sprzedaży - Kupuj teraz!
Odkryj naszą najnowszą kolekcję!
Nowi przybysze - Kupuj teraz!
Łatwe zwroty
Bezpłatna gwarancja 365 dni
Kupuj i płacić w swojej walucie
Teraz wysyłka do ponad 40 krajów
Ponad 100 000 produktów
Niesamowite marki. Wszystkie okazje prezentów.