Opis
Oskarżaj i bronisz swoich mieszkańców miasteczek, gdy polujesz na czarownice Salem. Działaj szybko, zanim spisek zwróci cię przeciwko własnemu.
Rok to 1692 i jest to niebezpieczny czas na mieszkanie w mieście Salem w stanie Massachusetts. Jeden zły krok lub jedno zgubione oskarżenie, a możesz być kolejną czarownicą do powieszenia. „Salem” zabiera graczy do tego niebezpiecznego świata i pozwala im ponownie przeżywać napięcie, politykę i ekstremizm religijny, który wciąż o tym rozmawiają 300 lat później.
Gra jest zapakowana w sztuczne książki, które zamyka się magnetycznie. Gra, przebrana za zużytą skórzaną książkę, może łatwo ukryć się na półce na książki i maskaradę jako antykę.
Gracze mogą grać jako wybitni wieśniacy ze starego miasta Salem, a nawet czytać swoje BIO w instrukcji obsługi. Sługa Mary Warren, pastor Samuel Parris, rolnik John Proctor, gawędziarz Tituba i żebrak Sarah Good to niektóre z 12 postaci przedstawionych w grze.
Gracze, każdy działający jako jedna z tych unikalnych postaci, otrzymują 3-5 kart Tryal (w zależności od liczby graczy). Te karty Tryal ujawniają prawdziwą tożsamość każdego gracza, „czarownic” lub „nie wiedźmy”.
Podczas rozgrywki gracze zbierają karty, których używają do oskarżenia lub obrony innych graczy. Decyzja, komu zaufanie jest kluczem do przetrwania, ponieważ nigdy nie możesz grać na sobie karty. Kiedy podejrzewasz, że ktoś będzie wiedźmą, możesz zacząć oskarżyć ich za pomocą czerwonych kart oskarżonych. Kiedy na jednym z graczy postawiono wystarczające oskarżenia, gracz, który określa ostateczne oskarżenie, wybiera jedną z kart Tryal tego gracza. Po znalezieniu wszystkich kart „wiedźmy”, wieśniacy Salem wygrają.
Gracze mogą również używać zielonych i niebieskich kart, takich jak „Alibi”, „Stocks”, „Matchmaker”, „Asylum” i „ScapeGoat”, aby pomóc lub skrzywdzić sojuszników lub wrogów.
Gdy gracze rysują karty, ostatecznie narysują czarne karty, które przynoszą natychmiastowy efekt. Jedna czarna karta „noc” zmusza wszystkich graczy do zamykania oczu, podczas gdy czarownice wybierają kogoś do wyeliminowania, konstabl wybiera kogoś, kto potencjalnie uratuje, a szpieg wybiera kartę Tryal. Druga czarna karta, „Spisek”, zmusza wszystkich graczy do wzięcia twarzą w. Szybkie zabijanie czarownic jest niezbędne, w przeciwnym razie „spisek” może wkrótce sprawić, że całe miasto zmieniło zło.
Wkrótce oskarżenia będą latać i krzyki o „She's a Witch!” obudzi sąsiadów. Czy będziesz bohaterem, który usuwa twoje miasto czarownic, czy też będziesz niesłusznie oskarżony i zawiesisz za czarownicę? A może sam będziesz wiedźmą, ucieknie w przekonaniu i zabierzesz Salem na ziemię.
Product Specifications
- Polowanie jest włączone: w Salem 1692 polowanie na czarownice się rozgrzewa. Kim jest przyjaciel i kto wroga? Gdzie ukrywają się wiedźmy? Ta gra karciana to wyjątkowa gra strategiczna i społeczna.
- Latające oskarżenia: oskarżaj swoich przyjaciół o czary za pomocą kart, strategii, oszustwa i odrobiny szczęścia. Zabierz tę grę na dowolną imprezę, aktywność rodzinną lub grupę gier i zobacz, jaką zabawę masz.
- Dark Magic: Ta oryginalna gra jest dla 4-12 graczy i trwa 20-40 minut. Gracze muszą mieć 13 lat lub starsze, więc nastolatki, nastolatki i dorośli mogą gromadzić się, aby uzyskać ciekawą intrygę i fasadę.
- Ona jest czarownicą: ta wysokiej jakości gra występuje w magnetycznie zamkniętej faux książce z prostym projektem. Zagraj jako jeden z 15 wieśniaków ze starego miasta Salem z ilustracjami postaci i biografii.
- Zawartość: 1 magnetyczne faux Book Box, 128 kart, 1 drewniany token młotki, 1 trzydzieści sekundy czarnej klepsydry, 1 zasad (obejmuje biografie)
Length : 1,6 cm | Width : 4,7 cm |
Height : 8,3 cm |
Zafunduj sobie niesamowite oszczędności!
Produkty w sprzedaży - Kupuj teraz!
Odkryj naszą najnowszą kolekcję!
Nowi przybysze - Kupuj teraz!
Łatwe zwroty
Bezpłatna gwarancja 365 dni
Kupuj i płacić w swojej walucie
Teraz wysyłka do ponad 40 krajów
Ponad 100 000 produktów
Niesamowite marki. Wszystkie okazje prezentów.