Dzień świtu jak każdy inny. Słońce staje się nisko nad mglistym horyzontem i pozostaje nisko na jesiennym niebie dziś rano. Wszystko jest tak, jak zawsze znajdowało się na polach i łąkach stepów. Dowódca Garrison Dietrich podnosi się przez kopuły tygrysa, które nakazuje i zaczyna skanować krajobraz. Wygląda na lewą do prawej, od prawej do lewej, szukając pola dla swojego celu. Oddycha głęboko. Zapach metalu i skóry, potu i starych papierosów wznosi się z wnętrza stęchłego zbiornika. Studiuje krajobraz i słucha. Z waleniem w serce i czujnym zmysłami jest przygotowany „¦. Przewidywanie. Dla dowódcy Dietricha do czołgów do czołgów jest czymś więcej niż pojedynkiem. Poza artylerią w rakiecie polowym, bombowcami i łodziami U, bojowników z jednoosobowym miejscem, poza 88 mm Flak to tygrys.
Nagle po jego prawej stronie gęsi zaskakują od wysokiej, suszenia trawy pola. Szybko latają szybko i z widzenia. Dowódca Dietrich gwałtownie odwraca wzrok w prawo i tam, niewyraźnie zarysowany, cichy, przeczy ... jego oczy kontaktują się z tym - rosyjski T34.
Wewnątrz czołgu jego zespół jest czujny i gotowy. W ograniczonej przestrzeni zbiornika są w pozycji. Przez radio słyszą połączenie: „Zauważam je o 1600, 1600 !!” Przez wąskie prostokątne okno sterownik próbuje zlokalizować T34. Skorupa AP jest załadowana do zamka. Strzelec krzyczy: „Gotowy do strzelania!” Jego serce też walczy. Teraz głośne dźwięki, koła zębate, stukanie kół Bogey nad terenem, wibracja silnika ... potem „kadłub, kadłub”, są wywoływane do kierowcy. Dowódca rozkazuje: „Traverse, Traverse… Traverse!” Wież porusza się powoli, dźwięki maszyn poruszają się, ale powolne, zbyt wolne! Strzelca alert odczuwa pośpiech. „Mam je na czele, 1400 ... 1200! Widzisz go, widzisz go?” Panika, strach, adrenalina są namacalne. „Mam je pana, mam je !!” Oczekiwane polecenie pojawia się wraz z postępem zbiorników ... „Ogień!” Strzelca celuje, odciąga dźwignię i jej skorupa „¦.
Pojedynek czołgów: wróg na celowniku to gra oparta na kartach dla od 1 do 8 graczy, która przedstawia wojnę czołgów na wschodnim froncie II wojny światowej na początku lat 40. XX wieku. Próbuje przekazać klaustrofobię i pilność, jaką doświadczyły załogi czołgów w tym gorzkim konflikcie, wykorzystując prosty system działania, aby działanie poruszało się w szybkim tempie. Gracze wydadzą polecenia z użyciem kart bitewnych i próbują zdobyć punkty zwycięstwa, domagając się celów i eliminując czołgi i załogę przeciwnika.
Product Specifications
- O tym elemencie
- 220 kart
- 16 pełnych kolorowych desek czołgów (8,5 x 11), dwa pełne kolorowe arkusze 5/8 " + 1/2 arkusza okrągłego liczników 1"
- Zasady + książka scenariusza
- 8 kart pomocowych graczy
- 1 Karta pomocy graficznej/Advanced Rule Player