Vous êtes un cultiste, essayant d'établir la montée en puissance de votre faction. Combattez les rituels et les monstres mythiques pendant que vous cherchez la victoire et le contrôle du culte.
Les rôles
Chaque joueur reçoit un rôle qui restera caché tout au long du jeu, à l'exception du grand prêtre. Ce rôle déterminera votre état de victoire:
Grand prêtre - annuiter la corruption dans le culte. Tuez tous les cabalistes, l'hérétique et survivez.
Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle du culte. Tuez le grand prêtre.
Fidèle - Protégez le grand prêtre contre les menaces à leur pouvoir. Tuez tous les cabalistes, l'hérétique et le grand prêtre doivent survivre.
Hérétique - brûler tout le culte au sol. Tuez l'intégralité du culte, vous y compris si nécessaire.
Capacités supplémentaires
Chaque joueur sera également donné un:
Carte de caractère qui détermine leur santé de départ, leur capacité spéciale et un symbole de puissance qui fournit un moyen supplémentaire de gagner la vie des dés.
Secret Sigil Card, qui donne à chaque cultiste une autre puissance par jeu, sera également donné à chaque joueur.
Mécanique
Un joueur prendra un tour en roulant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Ils décident ensuite où commettre leurs dés: à des rituels pour gagner des effets de l'autel pour se responsabiliser temporairement, terminer un rituel afin d'obtenir ses effets puissants en permanence, de poignarder les autres cultistes, de gagner la vie ou de donner vie à d'autres cultistes.
Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, ils deviennent un Wraith. Ils feront encore rouler des dés à leur tour, juste moins. Ils ne peuvent pas commettre de dés comme normaux mais hanter les dés d'ennemis et d'alliés en donnant, en remplaçant ou en jetant des dés.
Product Specifications
- Les cultistes des factions cachées se battent pour le contrôle du pouvoir culte et ultime
- 4 à 8 joueurs
- 45 à 75 minutes de jeu
- Pour les 14 ans et plus
Length : 25 cm |
Width : 5 cm |
Height : 28 cm |