C'est le 25ème siècle. De nombreuses générations se sont écoulées depuis que l'humanité s'est échappée aux étoiles. Pourtant, malgré des années d'exploration à la grande portée de la galaxie, aucun autre signe de vie intelligente n'a été trouvé.
En recherchant les archives de la vieille terre, vous découvrez quelque chose d'étrange. Toutes les informations sur une planète appelée Artemia semble avoir été essuyée dans les documents officiels et les graphiques. Intrigué, vous montez une expédition pour enquêter.
Les analyses préliminaires d'Artemia suggèrent une planète de classe-M, qui abrite un large éventail de flore et de faune et capable de maintenir la vie humaine. Au moment où votre navire entre dans l'atmosphère, cependant, une puissante impulsion magnétique élimine ses systèmes et l'envoie en chute vers la surface. En tapant un bref SOS, le capitaine ordonne à l'équipage d'évacuer.
Vous vous réveillez indemne après l'accident et commencez à explorer lorsque vous entendez le capitaine crier de douleur. Au loin, vous distinguez la silhouette de quelque chose qui vous regarde. Tu n'es pas seul
Objet du jeu
Pas seul est un jeu de cartes asymétrique, avec un joueur (la créature) jouant contre les autres joueurs (le chassé).
Si vous jouez comme l'un des chasses, vous explorez Artemia en utilisant des cartes de place. En jouant ces cartes et vos cartes de survie, votre objectif est d'éviter d'être chassé par la créature jusqu'à ce que l'aide arrive.
Si vous jouez en tant que créature, votre objectif est de traquer les survivants naufragés et de les assimiler dans l'écosystème de la planète. En jouant vos cartes de chasse et en activant les pouvoirs d'Artemia, vous attaquez à plusieurs reprises le chassé pour porter leur volonté et les lier inévitablement à la planète.
Product Specifications
- 2 à 7 joueurs, 10 ans et plus
- Mécanique: bluff, gestion des mains et une pincée de création de terrasse
- Joue en 30 à 45 minutes
Length : 2,5 cm |
Width : 1,5 cm |
Height : 3,5 cm |