Chaque joueur sélectionne un personnage de lutte du Luchador pour jouer et lance ses dés grapple pour essayer de réduire son adversaire / s pointe de vie à zéro pour gagner par un coup (KO) ou tenir l'adversaire sur le tapis pour un "compte de compte de Trois "à gagner par une épingle. Chaque lutteur a des niveaux de vie individuels, un niveau pinnable et des zones d'attaque combo. En outre, ils ont chacun leurs propres attaques spéciales qui peuvent être utilisées lors d'un match en lançant leur dépérisation d'attaque spéciale.
Les joueurs commencent à rouler leur propre ensemble de cinq «dés de lutte» en même temps, essayant de s'assurer qu'ils atterrissent ou de toucher la bague de lutte. Les résultats des coups sûrs, des Dodges et Miss Rold sont joués les uns contre les autres avec des Dodges relâchés une fois, ce qui peut également être utilisé pour cibler leurs dés adversaires / s. Le joueur avec les coups sûrs les plus élevés est le vainqueur de ce tour et le perdant prend la différence de dégâts sur sa piste de vie.
De plus, le vainqueur enregistre la victoire en déplaçant son comptoir sur une tuile sur leur piste d'attaque spéciale.
La piste d'attaque spéciale permet à un joueur de faire son attaque spéciale, de tenter d'épingler un adversaire, d'attaquer à l'aide du maître du combo et d'attaquer avec une arme (match d'armes).
Si un joueur a atteint la carreau d'épingle sur sa piste d'attaque spéciale, le «compte» commence contre son adversaire. Le joueur épinglé a trois tentatives pour économiser, en utilisant quatre de ses cinq dés de lutte ou en perdant le match.
Dans un match d'équipe de tag, les joueurs ont le choix d'essayer de marquer pour retrouver une légère force, mais cela peut également leur coûter ... s'ils ne parviennent pas à taguer et à se ramener dans le ring par leur adversaire avide.
Dans le match d'armes, quatre jetons d'armes sont placés face cachée dans chacun des quatre coins de l'anneau de lutte. Une fois qu'un joueur déplace son jeton vers le carreau sur sa piste d'attaque spéciale qui montre une arme, il leur permet de prendre un jeton d'arme aléatoire et d'utiliser cette arme contre un adversaire au début de tout nouveau tour. Cela implique souvent des rouleaux de dextérité avec des dés.
Le match à l'échelle est un jeu à deux joueurs sur lequel le joueur fait d'abord son joueur de lutteur au sommet de l'échelle pour remporter le match. Le jeu comprend également des règles de match et de match en cage en changement d'alliances.
Product Specifications
- Dice Chucking Wrestling Fun, avec des rouleaux de dextérité, des combos et plus
- Un jeu de dés de deux à huit à huit joueurs, basé sur le monde populaire de la lutte mexicaine professionnelle, ou "Lucha Libre" (A.K.A. Free Fighting)
- Le jeu est une nouvelle variation avec le nouveau contenu pour Luchador! Dés de lutte mexicaine
- 2 à 8 joueurs
- 15–45 minutes de jeu
- Pour les 8 ans et plus
Length : 25 cm |
Width : 5 cm |
Height : 25 cm |