Description
C'est une belle journée de printemps le temps parfait pour une promenade dans la forêt! Vous mettez votre veste, lacez vos bottes et vous êtes parti.
Les feuilles bruissent sur les arbres et la lumière du soleil brille à travers les branches. Une brise douce souffle en prenant une profonde inspiration d'air forestier. Perdu dans vos pensées, vous vous tournez une fois ici, puis là-bas, allant parfois à gauche et parfois en tournant à droite ... soudain, vous entendez quelque chose de bruissant derrière vous dans les buissons. Vous faites quelques pas prudents vers le bruit et découvrez ... une oie ?! Et c'est parler à un gobelin? Puis tout d'un coup, vos amis se tiennent à côté de vous dans la forêt ...
Umm. Vous décidez qu'il pourrait mieux rentrer à la maison rapidement. Il semble y avoir quelque chose qui ne va pas avec cette forêt ...
Quel est le chemin le plus court? Vous avez de la chance alors que les personnages du conte de fées décident de vous montrer, mais vos amis changent constamment le chemin de la mémoire dans leurs propres tentatives de rentrer à la maison le plus rapide. Cependant, avec un peu de chance et de mémoire, vous serez le premier à sortir du labyrinthe!
Pour vous installer, placez la tuile de compensation sur la table, puis placez toutes les pièces du joueur sur cette carte, puis disposez l'autre carreau pour former une grille 5x5 avec le carreau de compensation au centre; alterner les côtés clairs et sombres des carreaux, avec la tuile de nettoyage commençant du côté clair. Placez deux des huit personnages de contes de fées de chaque côté de la grille.
Sur un tour, un joueur retourne une tuile inoccupée qui correspond à l'état clair / sombre de la tuile de compensation. Si le côté révélé de la tuile a l'un des huit personnages de la queue de fée dessus, vous devez déplacer votre pièce de joueur un espace vers le côté de la grille où se trouve ce personnage, mais seulement si un chemin relie la tuile que vous occupez et la tuile à laquelle vous devez bouger. Si aucun chemin n'existe, vous ne bougez pas. En commençant par le deuxième tour, la tuile de compensation passe de la lumière à l'obscurité et à nouveau, vous mettant au défi de vous rappeler quels personnages sont où vous pouvez vous déplacer dans la direction qui vous aide le mieux.
Memorinthe a également un "mode maître" dans lequel vous placez quatre des personnages de la queue de fée autour d'une tuile d'action double face spéciale. D'un côté de cette tuile, lorsque vous révélez l'un des personnages à côté, vous retirerez une tuile de la grille, puis l'ajoutera du côté opposé de la grille, glissant tout dans cette ligne ou cette colonne. De l'autre côté de la tuile d'action, lorsque vous révélez l'un des personnages à côté, vous échangerez deux carreaux, échangerez deux personnages de queue de fée, regardez le fond d'une tuile ou recevez un jeton de trèfle chanceux, que vous 'aura besoin pour marcher sur un chemin avec des gobelins.
Product Specifications
- C'est une belle journée de printemps - le temps parfait pour une promenade dans la forêt! Les feuilles sur les arbres bruissent dans une brise douce et la lumière du soleil brille à travers les branches. Perdues dans les pensées, les joueurs se tournent une fois ici, puis là-bas ... soudain, ils entendent quelque chose derrière eux dans les buissons. Ils se rapprochent et découvrent ... une oie ?! Et c'est parler à un gobelin? Quelque chose ne va pas avec cette forêt! Il pourrait être préférable de rentrer à la maison rapidement. Mais quel est le chemin le plus court?
- Sur un tour, un joueur retourne une tuile forestière inoccupée qui correspond à l'état clair / sombre de la tuile de compensation. Si le côté révélé de la tuile a l'un des huit personnages de contes de fées dessus, le joueur doit déplacer sa pièce de joueur un espace vers le côté de la grille où se trouve ce personnage - mais seulement si un chemin relie le tuile qu'ils occupent actuellement et la tuile à laquelle ils doivent se déplacer. Si aucun chemin n'existe, ils ne bougent pas.
- En commençant par le deuxième tour, la tuile de compensation passe de la lumière à l'obscurité et à nouveau, mettant les joueurs au défi de se rappeler quels personnages sont sur les carreaux afin qu'ils puissent se déplacer dans la direction qui les aide le mieux.
Length : 20 cm | Width : 20 cm |
Height : 20 cm |
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