De quoi s'agit-il?
Pour un espion, un réseau de contacts précieux et de possibilités de voyage discrets est élémentaire à leur survie. Mais comme les joueurs de Spy Connection viendront bientôt apprendre, dans un travail aussi dangereux que celui-ci, les contacts peuvent disparaître dans le métro et la fenêtre du temps pour utiliser une voie de voyage sécurisée peut fermer à tout moment. Quelles missions les joueurs essaieront-ils de terminer? Comment utiliseront-ils au mieux leur réseau pour cela? Et à quel moment sacrifieront-ils leur réseau existant au profit de nouvelles itinéraires?
Product Specifications
- Les joueurs utilisent leurs tours pour accepter des missions ou voyager dans toute l'Europe, jusqu'à ce qu'un joueur termine sa septième mission.
- Pour terminer une mission, les joueurs doivent se rendre dans toutes les villes présentées sur une carte de mission. Pour cela, ils ont une fourniture limitée de marqueurs de réseau, qu'ils utilisent pour couvrir les distances entre les villes, mais aussi pour couvrir la ville sur une carte de mission, une fois qu'ils sont arrivés.
- Dans leur réseau existant, les joueurs peuvent voyager librement. Mais si un joueur n'a pas suffisamment de marqueurs pour atteindre une nouvelle destination, il doit reprendre des marqueurs qui sont déjà utilisés, créant ainsi continuellement de nouveaux itinéraires de voyage et en perdant d'autres.
Length : 19 cm |
Width : 6 cm |
Height : 27 cm |