Salem 1692 jeu de cartes de 2e édition

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    • La chasse est activée: dans Salem 1692, la chasse aux sorcières se réchauffe. Qui est ami et qui est ennemi? Où se cachent les sorcières? Ce jeu de cartes est un jeu de déduction stratégique et social unique.
    • Accus de vol: accusez vos amis de sorcellerie en utilisant des cartes, une stratégie, une tromperie et un peu de chance. Apportez ce jeu à n'importe quelle fête, activité familiale ou groupe de soirée de jeu et voyez ce que vous vous amusez.
    • Dark Magic: ce jeu original est pour 4 à 12 joueurs et dure 20-40 minutes. Les joueurs doivent avoir 13 ans ou plus, donc les préadolescents, les adolescents et les adultes peuvent se rassembler pour des intrigues et une façade intéressantes.
    • Elle est une sorcière: ce jeu de haute qualité est disponible dans une fausse boîte de livres à clôture magnétique avec un design simple. Jouez comme l'un des 15 villageois de l'ancienne ville de Salem avec des illustrations de personnages et des bios.
    • Contenu: 1 boîte de livres fausses magnétiques, 128 cartes, 1 jeton de Gavel en bois, 1 sablier de sable noir trente-deuxième, 1 livre de règles (comprend des biographies)

Prix:
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Description

Accusez et défendez vos compagnons de ville en traquant les sorcières de Salem. Agissez rapidement, avant que le complot ne vous retourne contre le vôtre.

L'année est 1692, et c'est un moment périlleux pour vivre dans la ville de Salem, Massachusetts. Une mauvaise étape, ou une accusation mal placée, et vous pourriez être la prochaine sorcière à accrocher. "Salem" emmène les joueurs dans ce monde périlleux et leur permet de revivre la tension, la politique et l'extrémisme religieux qui fait encore des gens en parler 300 ans plus tard.

Le jeu est emballé dans une fausse boîte de livres qui se ferme magnétiquement. Le jeu, déguisé en livre de cuir usé, peut facilement se cacher sur votre étagère et mascarade comme une antiquité.

Les joueurs peuvent jouer en tant que villageois éminents de l'ancienne ville de Salem et même lire leur BIOS dans le manuel d'instructions. La servante Mary Warren, le pasteur Samuel Parris, le fermier John Proctor, le conteur Tituba et la mendicité Sarah Good sont quelques-uns des 12 personnages présentés dans le jeu.

Les joueurs, chacun agissant comme l'un de ces personnages uniques, reçoivent 3-5 cartes Tryal (selon le nombre de joueurs). Ces cartes Tryal révèlent la véritable identité de chaque joueur, "sorcière" ou "pas une sorcière".

Pendant le gameplay, les joueurs rassemblent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre d'autres joueurs. Décider à qui faire confiance est la clé de la survie, car vous ne pouvez jamais jouer une carte sur vous-même. Lorsque vous soupçonnez quelqu'un d'être une sorcière, vous pouvez commencer à les accuser avec des cartes d'accusation rouges. Lorsque suffisamment d'accusations ont été placées sur l'un des joueurs, le joueur qui jette l'accusation finale choisit l'une des cartes Tryal de ce joueur à révéler. Une fois que toutes les cartes Tryal "Witch" ont été trouvées, les villageois de Salem gagnent.

Les joueurs peuvent également utiliser des cartes vertes et bleues telles que "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" et "bouc émissaire" pour aider ou blesser leurs alliés ou leurs ennemis.

Alors que les joueurs tirent des cartes, ils finiront par tirer des cartes noires qui prennent effet immédiatement. Une carte noire, "Night", oblige tous les joueurs à fermer les yeux pendant que les sorcières choisissent quelqu'un à éliminer, le constable choisit quelqu'un pour potentiellement sauver, et l'espion choisit une carte tryal à regarder. L'autre carte noire, "Conspiracy", oblige tous les joueurs à prendre une carte Tryal face à face du joueur à leur gauche. Tuer rapidement des sorcières est essentiel, sinon la «conspiration» pourrait bientôt faire de toute la ville.

Avant longtemps, les accusations voleront et les cris de "Elle est une sorcière!" réveillera les voisins. Serez-vous le héros qui purge votre ville de sorcières, ou serez-vous accusé à tort et accroché à la sorcellerie? Ou peut-être serez-vous vous-même une sorcière, échappez à la conviction et amène Salem au sol.


Product Specifications

  • La chasse est activée: dans Salem 1692, la chasse aux sorcières se réchauffe. Qui est ami et qui est ennemi? Où se cachent les sorcières? Ce jeu de cartes est un jeu de déduction stratégique et social unique.
  • Accus de vol: accusez vos amis de sorcellerie en utilisant des cartes, une stratégie, une tromperie et un peu de chance. Apportez ce jeu à n'importe quelle fête, activité familiale ou groupe de soirée de jeu et voyez ce que vous vous amusez.
  • Dark Magic: ce jeu original est pour 4 à 12 joueurs et dure 20-40 minutes. Les joueurs doivent avoir 13 ans ou plus, donc les préadolescents, les adolescents et les adultes peuvent se rassembler pour des intrigues et une façade intéressantes.
  • Elle est une sorcière: ce jeu de haute qualité est disponible dans une fausse boîte de livres à clôture magnétique avec un design simple. Jouez comme l'un des 15 villageois de l'ancienne ville de Salem avec des illustrations de personnages et des bios.
  • Contenu: 1 boîte de livres fausses magnétiques, 128 cartes, 1 jeton de Gavel en bois, 1 sablier de sable noir trente-deuxième, 1 livre de règles (comprend des biographies)
Length : 1,6 cm Width : 4,7 cm
Height : 8,3 cm

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