Puzzle en partie, jeu en partie. Jouez comme terre ou mer (ou cartographe dans un jeu à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 carreaux hexagonaux double face contenant un mélange de terres et de formes de mer. Ils tournent à tour de rôle une tuile chacune pour faire une carte ensemble. Land place les carreaux essayant de compléter les zones terrestres et la mer met en place des carreaux essayant de compléter les zones marines. Les zones terminées marquent un point par tuile; Les zones terrestres pour les terres, les zones marines pour la mer. Certaines carreaux marquent des points bonus pour quiconque termine la zone dans laquelle ils se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de terminer stratégiquement les zones de rival pour gagner leurs points bonus. D'autres carreaux permettent aux joueurs de jouer leur deuxième carreau ou de voler les carreaux d'un joueur - mais pas leur dernier!
L'utilisation de 2 carreaux double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'il soit joué) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et quelques surprises aussi. Les joueurs se reconstituent jusqu'à 2 carreaux d'un choix de 2 piles de tuiles face vers le haut.
La stratégie du jeu implique un placement soigneux des tuiles pour marquer autant de terres ou de zones maritimes que possible, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer des tuiles que vous jouez. Regardez les jeux possibles de vos rivaux et contrôlez le tempo stratégiquement en jouant à nouveau et volez les carreaux. Recherchez des opportunités pour marquer des points bonus précieux dans vos zones et vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les carreaux lorsque vous reconstituez votre main pour vous préparer à votre prochain tour.
Le jeu se termine une fois la dernière tuile placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne.
Le jeu de base Land vs Sea est assez simple pour les joueurs légers / familiaux. Après avoir joué au jeu de base, vous pouvez débloquer plus d'options de notation sur les carreaux pour ajouter une profondeur surprenante:
1. Score des montagnes et des coraux - Score pour les chaînes cumulatives des sections de montagne (terre) / corail (mer).
2. Caravan & Ship Scoring - Score pour les caravanes et les navires ajoutés aux routes commerciales sur la carte, et marquer chaque itinéraire commercial dans lequel vous avez la majorité (plus de caravanes marque la route commerciale contre des terres, plus de navires pour la mer) à la fin du jeu .
3. Waypoints - Points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour attirer la coopération ou marquer par vous-même.
Modes de joueur 2, 3 et 4:
Vous pouvez jouer de face à tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et l'une des options de notation supplémentaires. Les jeux de 4 joueurs utilisent des waypoints pour empêcher les joueurs Alpha qui instruisent directement leur partenaire.
Product Specifications
- Le mode 3 le joueur difficile utilise toutes les options de notation supplémentaires dans un jeu plus asymétrique.
- Le cartographe marque en reliant les sections de montagne et de corail
- Et tous les joueurs rivalisent pour les points bonus et le score des itinéraires commerciaux.
Length : 20 cm |
Width : 20 cm |
Height : 20 cm |