Leurs noms sont pratiquement synonymes des longs conflits avec les indigènes indigènes de l'Occident américain. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ces grands chefs de groupe de guerre proviennent tous des différentes tribus de l'Apache, et les guerres d'Apache ont dominé l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années critiques de la guerre civile américaine à la capitulation finale des indigènes de la région .
À quoi ressemble le jeu:
Une fois que nous avons déménagé comme le vent couvre ces conflits centraux du sud-ouest américain. Le jeu est joué comme une série de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par déterminer à quel point une provocation entraîne un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces que chaque joueur aura pour le virage et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur d'Apache déplace les forces d'Apache, puis le joueur de l'armée déplace les forces américaines et mexicaines. Le combat peut alors se produire entre les forces de joueurs adverses qui partagent un emplacement. Après que tout combat soit résolu, les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus pour le tour gagne une augmentation du niveau de victoire sur la piste de la victoire. Jouez puis se répète pour le prochain tour à la fin du jeu lorsque le joueur avec le niveau supérieur sur la piste de la victoire est le gagnant.
Au cœur du jeu est que les pièces de jeu sont toutes des blocs en bois avec les informations sur chaque pièce particulière uniquement d'un côté et donc cachée pendant le jeu du joueur adverse jusqu'à ce que l'action se produise, ce qui doit révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne sont pas réellement des forces opposées. Pour le joueur d'Apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu représenteront chaque tour des rumeurs sur les actions et les forces Apache que le joueur de l'armée doit chasser pour déterminer s'ils sont réels ou faux. De même, pour le joueur d'Apache, ne sachant pas quelles pièces de l'armée représentent, ce qui signifie ne pas savoir si un groupe adverse est assez petit pour attaquer et gagner, ou est en réalité une force suffisamment grande pour distribuer une défaite dévastatrice.
Une fois que nous avons déménagé comme le vent se jouait sur un plateau de jeu monté 22x 22 avec une échelle d'environ 14 kilomètres pour cent ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de fonctionnalités. Dans l'ensemble, la région est divisée en 4 grands territoires: le territoire de l'Arizona et le territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis et le territoire de Sonora et le territoire de Chihuahua au Mexique. Les zones sont les zones. Ceux-ci représentent des sections de terres de types différents entre lesquels les joueurs déplacent leurs forces.
Information produit:
- Complexité: 3 sur 10
- Solitaire Adéquation: 5 sur 10
- Échelle de temps: 3-4 ans par tour
- Échelle de la carte: zones couvrant des parties de l'Arizona, du Nouveau-Mexique, du Texas, de Sonora et de Chihuahua
- Échelle d'unité: un bloc en bois représente une troupe de l'armée ou une bande de guerre Apache
- Temps moyen pour jouer: <2 heures
Product Specifications
- Information produit:
- • Complexité: 3 sur 10
- • Adéquation du solitaire: 5 sur 10
- • Échelle de temps: 3-4 ans par tour
- • Échelle de la carte: zones couvrant des parties de l'Arizona, du Nouveau-Mexique, du Texas, de Sonora et de Chihuahua
- • Échelle unitaire: un bloc en bois représente une troupe de l'armée ou une bande de guerre Apache
- • Joueurs: deux
- • Temps de jeu: 1-2 heures
- Composants:
- • 1 carte montée - 22 ”x 22”
- • 1 livre de règles de couleur - 16 pages
- • 1 feuille d'autocollants (pour les blocs)
- • 80 blocs en bois de différentes couleurs
- • 4 nattes / sida à 4 joueurs
- • 2 dés à six faces
- • 1 boîte et ensemble de couvercle
Length : 20 cm |
Width : 20 cm |
Height : 20 cm |