Il fatto è un gioco che mescola diversi meccanismi per creare un'esperienza il più fedele possibile a quella del film originale. È un gioco di "ruolo nascosto", in cui un giocatore è inizialmente la cosa e gli altri giocatori sono umani. Lo scopo della cosa è infettare gli altri, impedire ai sopravvissuti di fuggire dalla base (che può accadere in tre modi diversi) o cercare di fuggire con loro comportandosi come un essere umano.
Oltre a questi elementi, i giocatori devono anche gestire l'avamposto 31. Sulla mappa ci sono le stesse stanze viste nel film e ognuna di queste stanze consente ai giocatori di eseguire un'azione diversa. I giocatori umani devono nutrirsi e mantenere la caldaia e il generatore per evitare di essere nel freddo e nel buio. La cosa cercherà di sabotare questi luoghi per rendere la vita difficile per gli umani ... o no, cercando di mimetizzare se stesso tra gli umani e infettarli quando si presenta l'occasione perfetta.
L'obiettivo dei progettisti di giochi era quello di portare le stesse emozioni personali e la paranoia che i protagonisti del film hanno vissuto al tavolo da gioco.
Product Specifications
- Oltre a questi elementi, i giocatori devono anche gestire l'avamposto 31.
- Sulla mappa ci sono le stesse stanze viste nel film e ognuna di queste stanze consente ai giocatori di eseguire un'azione diversa.
- I giocatori umani devono nutrirsi e mantenere la caldaia e il generatore per evitare di essere nel freddo e nel buio.
- La cosa cercherà di sabotare questi luoghi per rendere la vita difficile per gli umani ... o no, cercando di mimetizzarsi tra gli umani e infettarli quando si presenta l'occasione perfetta.
- L'obiettivo dei progettisti di giochi era quello di portare le stesse emozioni personali e la paranoia che i protagonisti del film hanno vissuto al tavolo da gioco.