Fort Sumter er et to-spillers kortdrevet spill (CDG) som skildrer 1860-løsrivelseskrisen som førte til bombardementet av Fort Sumter og den amerikanske borgerkrigen. Fort Sumter er et lite fotavtrykksspill (11x17 montert kart) som tar omtrent 25-40 minutter å spille. Spillet gir en unionist kontra en løsrivende spiller. Hver spiller bruker områdekontrollmekanikeren som var banebrytende i Mark Herman's We the People Design og udødeliggjort i Twilight -kamp for å plassere, flytte og fjerne politisk kapital. Plasseringen av politisk kapital avgjør hvem som kontrollerer hver av de fire krisedimensjonene (politisk, løsrivelse, opinionen og våpen). Etter tre spillrunder, kulminerer spillet i en siste krisekonfrontasjon for å bestemme vinneren.
Hjertet i Fort Sumter -designet er Marks CDG -system der du bruker strategikort for deres verdi eller historiske begivenhet for å skaffe seg politisk kapital fra krisesporet. Politiske kapitaltokener brukes til å konkurrere om kontroll over de tolv kartrommene. Her går slike som William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis og Harriet Beecher Stowe på scenen, mens de sørlige statene løser unionen.
De tolv kartområdene er gruppert i de fire dimensjonene av krisen. Du får et seierspunkt hver runde som du kontrollerer en dimensjons tre mellomrom. For eksempel er våpendimensjonen preget av føderale arsenaler, Fort Pickens og selvfølgelig Fort Sumter. I tillegg scorer du hver runde et seierspoeng for å kontrollere ditt hemmelige objektive rom. Men pass på; Enten spilleren kan score aktive objektive rom. På slutten av de doble presidentvidelsene (runde tre) driver en ny sluttkrismekaniker spillet til sin sterkt omstridte konklusjon.
Product Specifications
- Fort Sumter - The Scession Crisis 1860-1861
- Ved å bruke en ny sluttkrisserie -mekaniker, kan du akselerere krisen ved å bryte soner (opptrapping, spenning, endelig krise) som gir bonuspolitisk kapital.
- Imidlertid, pass på, ettersom den første personen som bryter den endelige krisesonen, får politisk fordel, men likevel mister Victory Point Ground.
- Hvert spill ender med en siste krise, der kort satt i løpet av de tre rundene fullfører de endelige politiske manøvrene som bestemmer vinneren.